VG2
VG3
Lineær algebra
Interaktive vektorer
Juster komponentene til vektorene a og b med sliderne. Se vektoraddisjon med parallellogramregelen, og utforsk prikkproduktet og vinkelen mellom dem.
Nøkkelformler:
a + b = (a₁+b₁, a₂+b₂) | a · b = a₁b₁ + a₂b₂ | cos θ = (a · b) / (|a| · |b|)
Når prikkproduktet er null, er vektorene vinkelrette (ortogonale).
VEKTOR a (blå)
a₁ = 3.0
a₂ = 2.0
VEKTOR b (oransje)
b₁ = 1.0
b₂ = -2.0
|a| lengde
–
|b| lengde
–
|a+b| lengde
–
a · b prikkprod
–
θ vinkel
–
Vektorregler
a + b = (a₁+b₁, a₂+b₂)
Addisjon
a - b = (a₁-b₁, a₂-b₂)
Subtraksjon
|a| = √(a₁² + a₂²)
Lengde
a · b = a₁b₁ + a₂b₂
Prikkprodukt
cos θ = (a·b)/(|a||b|)
Vinkel
a · b = 0 → vinkelrett
Ortogonalitet
k·a = (k·a₁, k·a₂)
Skalar mult.
a · a = |a|²
Selv-prikkprod.
Viktig innsikt:
Når a · b = 0 er vektorene vinkelrette — vinkelen mellom dem er nøyaktig 90°. Prøv å få dette til med sliderne!
Vektorer er matematikkens poesi — retning og størrelse forent i ett symbol.
— Hermann Grassmann (1809–1877)